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lunes, 16 de diciembre de 2013

Entrevista a Juan Pablo Casazola Cardoso

IFEMA fue el lugar dónde se realizó la I edición de la Madrid Games Week, la feria más importante sobre videojuegos de España. Allí nos encontramos Juan Pablo Casazola Cardoso experto en MSX al que entrevistamos para que nos contase cosas tan interesantes como estas.
Aquí os dejamos la entrevista completa para vuestro disfrute.

Entrevista completa

Preguntas y vídeo Bandai-Namco

-¿Hacia dónde cree que va la industria del videojuego?
-¿Planea Bandai-Namco introducirse en el mercado de los juegos para móviles y tablets?
-¿Por qué es tan difícil el "Dark Souls"?


Preguntas y vídeo GAME

-¿Sufre GAME con la deriva de la industria hacia el juego online, y no físico?
-¿Se está implantando el formato digital al 100%?
-¿Se enfocará GAME al formato del juego digital? ¿PS4 o Xbox ONE?


Preguntas y vídeo Cosplay

-¿Qué es el cosplay?
-¿Tiene más éxito en España o fuera?



sábado, 14 de diciembre de 2013

El estado actual de la industria del videojuego



LA INDUSTRIA MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO.

La industria del videojuego ha mantenido en los últimos años su posición como principal industria de ocio audiovisual e interactivo, con una cuota de mercado muy superior a la del cine y la música.


A pesar del contexto económico y de su efecto en el consumo, el sector del videojuego ha mantenido su apuesta por la innovación, adaptándose a las nuevas tendencias de consumo y encontrando nuevos segmentos de mercado para favorecer el crecimiento de negocio.


Por este motivo, los principales estudios de mercado la sitúan como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. Los analistas aseguran que el sector será uno de los protagonistas en la denominada “economía de la innovación” gracias principalmente al desarrollo del canal online de ventas y la multiplicación de las funcionalidades del videojuego, que comienza ya a alcanzar nuevos ámbitos más allá del ocio.


Las expectativas, por tanto, apuntan a un crecimiento del mercado espectacular. Gracias principalmente a:


-El lanzamiento de los nuevos modelos de consola.
-El desarrollo de los juegos online gracias a una mayor penetración de la banda ancha.
-El despegue de las microtransacciones asociadas a los social games.
-El desarrollo de nuevas plataforma de juego como las tablets y Smartphones, que contribuyen a aumentar la oferta.

EL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA

El contexto económico actual ha provocado caídas en los ingresos de todos los sectores del entretenimiento a nivel europeo y global. A pesar de ello, la industria española del videojuego continuó siendo en 2012 la principal industria de ocio en nuestro país por volumen de facturación y sitúa a España como quinta potencia europea en consumo. A nivel europeo, el consumo global de software mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine.


En nuestro país, hoy el videojuego se posiciona como la principal opción de ocio para cada vez más segmentos poblacionales. Así, la a penetración social del videojuego continúa aumentando en nuestro país, y es que a día de hoy el 62% de los menores de edad y el 24% de los adultos españoles se declaran ya usuarios habituales , según el último estudio realizado por la consultora Gfk.


En el 2011 el videojuego generó en España un consumo superior a los 980 millones de euros (fuente Gfk), en donde se incluyen la comercialización de software, hardware y periféricos,.. De esta cifra, el 51% del consumo corresponde a software (videojuegos), el 38% a hardware (consolas) y el 11% restante a periféricos.


Las consolas son a día de hoy la opción preferida por los jugadores españoles. El 88% de los juegos vendidos en nuestro país son para este tipo de plataforma mientras que solo el 11% son juegos para PC. En relación al género, los más vendidos siguen siendo los juegos tradicionales (plataformas, estrategia, deportes, carreras, acción, aventuras…), que hoy acaparan cerca del 80% del mercado. En segundo lugar se sitúan los juegos sociales con el 10% del total.


EL VIDEOJUEGO ANTE EL FUTURO 


Una nueva etapa de oro ante el desarrollo de la cuarta generación de consolas y el entorno online. El impulso de una industria nacional del videojuego: -Una oportunidad de desarrollo económico en la nueva economía de innovación -Un sector que puede convertirse en motor de generación de empleo y riqueza.
-Un mayor impulso desde la Administración, fomentando planes de formación y apoyando el talento español.
-La lucha contra la piratería y la protección de la propiedad intelectual El videojuego más allá del ocio : Por sus posibilidades, el videojuego seguirá expandiéndose a otros ámbitos como la educación, la sanidad o el mundo empresarial (herramienta didáctica, simulación en el ámbito sanitario, procesos de selección de personal…)


2012 puede considerarse un año de transición para la industria ya que nos encontramos en un momento valle en el ciclo de consumo en el que infuyen varios factores. En primer lugar, la esperada llegada de la cuarta generación de consolas. Wii U y las próximas ediciones de PlayStation y Xbox generan importantes expectativas de consumo para 2013 y 2014. En segundo lugar, el desarrollo de nuevos modelos de negocio en el entorno online, un mercado que si bien aún no tiene un gran peso específico co en la balanza de resultados, sí ocupa un papel estratégico en los planes de crecimiento de las compañías. Ante este contexto, y a la espera de que el marco económico global comience a recuperarse, el reto ahora es la creación de una estructura reguladora sólida que permita al sector crecer en países como el nuestro. España ha recuperado su posición como cuarta potencia europea en consumo, sin embargo continúa estando en los últimos puestos en cuanto a la tasa de producción local. Asimismo, las cifras de ventas continúan en negativo y esta tendencia, además de estar derivada de los factores anteriormente mencionados, también tiene relación con la altísima tasa de piratería española, tal y como pone de manifiesto el último Observatorio de Piratería realizado por la Coalición de Creadores de Contenidos

Made in Spain Games


Engloba a varios grupos de desarrolladores de nuestro país. Se dedica a la producción y desarrollo de videojuegos solo españoles y da servicios a otras empresas que puedan necesitar medios, marketing  publicidad o incluso financiación.





MadeInSpain Games, creada por Fernando Ortega a principios de 2011, nació con un único objetivo: apoyar a los estudios nacionales que busquen algo de ayuda a la hora de plantear sus campañas de marketing, con tareas de relaciones públicas o con la financiación de sus proyectos a través de su propia plataforma de crowdfunding.

De esta forma, Madrid Games Week fue un escaparate para mostrar el gran talento español en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Los diferentes estudios tuvieron  la oportunidad de presentar sus últimas novedades, con algunos estrenos públicos como los juegos Candle, Gods Will Be Watching, Kromaia o Crazy Belts.

Todo el público asistente a Madrid Games Week pudo disfrutar libremente con ellos e incluso charlar con sus desarrolladores, que no se perdieron la Feria para mostrar sus creaciones.

El equipo de “Código Konami” tuvo la gran suerte de poder charlar con su fundador el cual trató con dirigencia el estado del desarrollo de videojuegos en nuestro país.

Esta firma, que ha sido parte del jurado en la Global Game Jam de Madrid, cuenta ya con más de 150 juegos exclusivamente desarrollados por españoles, muchos de ellos gratuitos o en descarga directa para dispositivos móviles.

Los juegos en detalle:
- Candle: una aventura gráfica dinámica con un apartado artístico totalmente realizado a mano. Una increíble mezcla de los géneros de aventura gráfica y plataformas creado por Teku Studios. Recaudó más de 50.000$ en su campaña de crowdfunding en Kickstarter y ha sido uno de los juegos independientes españoles en 2013 con más repercusión internacional.

- Gods Will Be Watching: se trata de un juego sobre decisiones difíciles y dilemas morales con el fin de sobrevivir. Una serie de puzzles dramáticos donde no sólo las decisiones matemáticas cuentan, sino también el acercamiento ético al problema. No hay decisiones buenas o malas, sólo decisiones con uno mismo como único juez de las acciones. Desarrollado por Deconstructeam, recaudó más de 20.000€ en su campaña de crowdfunding en Indiegogo. Viene avalado por ser uno de los mejores juegos en la Ludum Dare #26. Actualmente cuenta con el apoyo del publisher internacional Devolver Digital, que cuenta en su cartera con títulos independientes de gran éxito como Hotline Miami.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Xbox One vs PS4 ¿cuál es mejor?

Ambas videoconsolas ya están en el mercado y compiten cual guerreros la una con la otra para ver cuál será la más vendida de estas Navidades.

Por el momento tanto Microsof con su Xbox One como Sonny con su Play Station 4 están teniendo resultados ampliamente satisfactorios a la vez que similares.
De momento la marca de Redmon a conseguido igualar a Sonny, lanzada una semana antes que Microsoft, el 15 de Noviembre de 2013, logrando en su primer día más de un millón de ventas, logro que anteriormente ya había conseguido la Play Station 4. Sin embargo, hay que tener en cuenta algunos factores importantes como el hecho de que el lanzamiento de la Xbox One se ha hecho simultáneamente en 13 países, mientras que la PS4 se vendió inicialmente solo en Estados Unidos y Canadá. Otro factor es el hecho de que la consola es 100 dólares más cara que la PS4.

En este artículo queremos haceros una comparativa entre los dos colosos del videojuego para que podáis decidir cual comprar de la manera más objetiva e informada.

En el aspecto meramente externo, sin duda la PS4 gana por ser más compacta y con un diseño más conseguido, y es además la de menor consumo; pero a cambio la Xbox One, aunque es mucho más voluminosa y menos estilizada que la anterior versión, resulta más silenciosa.

En lo que respecta a la potencia del hardware, uno de los apartados que habitualmente más se discuten, las dos consolas están más cerca que nunca. Los procesadores comparten la misma arquitectura y diseño multi núcleo, los sistemas gráficos varían sólo ligeramente en la velocidad de reloj y el número de unidades de proceso, y aunque la Play Station tiene una memoria RAM más rápida, la Xbox One se acerca en este aspecto, al menos en parte, incorporando una pequeña cantidad de memoria caché ultra rápida.
Pero dejando un lado las especificaciones, la prueba de la potencia de una consola es la calidad de sus gráficos, y en este aspecto la PlayStation 4 y la Xbox One son prácticamente indistinguibles, al menos para los expertos de Ars Technica. Aunque se han publicado análisis detallados del número exacto de píxeles que pueden ser generados por cada sistema, la diferencia no se aprecia cuando estás jugando en un televisor full HD convencional.


Así, en una comparación utilizando juegos como Battlefield 4, la única diferencia es el color algo más suave en la Xbox One. Ambas versiones del juego muestran perceptibles, aunque no impresionantes, mejoras en los efectos de iluminación, detalles de las texturas y animaciones cuando se compara con las consolas de la generación previa. Así, aunque la Play Station 4 puede mostrar mayores resoluciones en algunos juegos multiplataforma, la Xbox genera imágenes que, en la práctica, son igual de espectaculares.


En el apartado de los controladores, el mando del Xbox se siente algo más cómodo principalmente por los laterales redondeados y la comodidad de los botones frontales. Por otro lado, la salida la conexión para auriculares estándar que tiene la PS4 es una ventaja su favor, así como el incorporar batería recargable. No obstante, parece ser que las pilas AA del mando de la Xbox duran semanas.

En el apartado interfaz, los análisis dan como ganador a la Xbox. El aspecto inspirado Windows 8 coloca los elementos de manera mucho más agradable que la PS4, que simplemente muestra una línea todos los juegos y aplicaciones. El sistema de Microsoft también deja marcar tus aplicaciones como favoritas para colocarlas a la izquierda de la pantalla inicio y puede personalizar estos favoritos basándose en quien inicia sesión en el sistema.

En el apartado multimedia, una de las ventajas que tiene la Xbox es que puedes ver un video en la parte derecha de la pantalla mientras usas un juego o una aplicación. Por su lado la PS4 tiene la habilidad de publicar tus partidas en vivo través Internet: tan sólo tienes que pulsar el botón compartir del controlador y el proceso es sencillo y elegante. La Xbox también soportará el streaming de partidas pero no hasta el año próximo. Además, puedes controlar la PS4 utilizando una consola portátil PlayStation Vita siempre que estés en el rango y en la misma red Wi-Fi.

Por último, en cuanto a la disponibilidad de títulos, la mayoría de las actuales juegos que hay para ambas consolas son adaptaciones de terceros, y en general provenientes de la generación anterior de consolas. Estos juegos son casi los mismos en ambos sistemas. En este apartado, Xbox saca una pequeña ventaja gracias a títulos como Dead Rising 3,  Forza 5,  Killer Instinct , Crimson Dragon Powerstar Golf o Zoo Tycoon, aunque ninguno sea un ejemplo del jugo que puede extraérsele a la potencia de la Xbox One.








jueves, 12 de diciembre de 2013

Entrevista con Marco Antonio Fernández Doldán (Director General de CICE)

Luis de la Osada Cámara

El pasado 10 de noviembre, mientras asistíamos al Madrid Games Week, nos encontramos con una escuela de formación muy interesante y que desconocíamos por completo. Su nombre es CICE y creíamos que vosotros también la deberíais de conocer.

CICE cuenta con más de 60.000 alumnos procedentes de más de 30 países distintos, con todas las homologaciones de las compañías líderes a nivel mundial de las cuales imparte su formación oficial y, todo ello, con un plantel de profesionales docentes certificados procedentes de las más prestigiosas compañías de producción españolas. Lleva más de 30 años de trayectoria profesional como Escuela Profesional de Formación Especializada en Diseño y Nuevas Tecnologías.

Funciona utilizando los mejores medios técnicos y humanos, alcanzando acuerdos de colaboración con las principales compañías del sector de las nuevas tecnologías (Apple, Microsoft, Adobe, etc.) y garantizando un conocimiento renovado de alta profesionalidad y calidad docente.

Cuenta con varios campos de los que puedes escoger entre varios tipos de cursos y másteres, pero lo mejor es que nos lo cuente en primera persona su director general.


 

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